Dagort

Объявление

15/01новости#26запоздавшие 15/01ивент #14.1дорога в прошлое: общая тема 15/01ивент #14.1дорога в прошлое: запись 15/01новости #25.1про ивенты с зарисовками 12/01новости #25первые в 2026 31/12новости #24подводим итоги за год 30/12новости #23.1квесты и сроки в новый год 28/12новости #23начинаем обратный отсчет 20/12новости #22.1твинководы, отзовитесь 14/12новости #22предновогодние, получается до 18/12ивент #14дорога в прошлое 01/12новости #21а за окном зима 16/11новости#20ночные и быстрые 01/11новости#19совсем не ужасные 01/11опросмафия или бункер? 31/10ивент#13тыквенная лотерея 24/10ивент#12пазлы 19/10магазинпродаем артефакты 19/10ивент#11филворд 19/10ивент#10What If 19/10новости#18сюрприз! 05/10новости #17октябрь 19/09ивент#9слово не воробей 15/09новости #16отпускные 03/09новости #15сентябрь 18/08ивент #8волшебные твари: итоги 16/08новости #14быстрые 01/08новости #13август 12/07новости #12июль 12/07ивент #5филворд 00/00ивент #1сто вопросов 26/06новости #11общие 01/06новости #10встречаем лето 20/05новости #9обо всем по чуть-чуть 06/05новости #8майские 21/04новости #7шутливые и легкие 13/04новости #6где рассказываем об артефактах 30/03новости #5где лето шалит 23/03новости #4нам уже месяц, вот это да 16/03новости #3где мы радуемся постам 08/03новости #2где мы чуть-чуть хвастаемся успехами 02/03новости #1где мы радуемся открытию
авторский мир, темное фэнтези, 18+ лето рем вита оз криус

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dagort » Энциклопедия » бестиарий


бестиарий

Сообщений 31 страница 39 из 39

1

ВВЕДЕНИЕ В БЕСТИАРИЙ

Мир Дагорта населён множеством существ — малых и чудовищно крупных, от привычных жителям диких тварей до созданий, порождённых искусством вивисекторов. Некоторые из них служат человеку, другие представляют смертельную угрозу, а есть и такие, чьё происхождение остаётся загадкой даже для Коллегии Исследователей.

Учёные и вивисекторы Дагорта делят существ на несколько категорий:
Дикие — обитающие в природе создания, не поддающиеся приручению или слишком опасные для содержания.
Приручаемые — живущие в естественной среде, но способные к дрессировке и использованию в хозяйстве, бою или транспорте.
Рукотворные — выведенные вивисекторами гибриды и искусственные виды, созданные для различных нужд.
Аберранты — аномальные существа, появление которых не поддаётся научному объяснению, часто связанные с магическими катастрофами или древними проклятьями.

Этот бестиарий не является исчерпывающим и не претендует на полноту — многие существа всё ещё остаются малоизученными, а на забытых тропах и в дальних землях могут скрываться твари, о которых ещё не слышали даже самые опытные исследователи.

На западе вы можете найти: шетар, харгутов, шриксар, ксиротаров, лойтр, пантийских львов, келпи, рашхилов.   
На севере вы можете найти: гнорнов, харгутов, скарнов, вурдалаков, полярных сов, гармов.
На юге вы можете найти: зарроков, пхату, мершедов, морханов, гидры, рашхилов, тамавию перламутровую, арахнидов.
У вивисекторов вы можете найти: аметарис, совомедведей (или медвесычей), зеферимов, вульфиров, виверн, грифонов, дрейков, пельперов.
Повсеместно можно найти: фликов, облеров, луллийских лягушек.
Уникальные: кацерат, гелос, саттари, карас.

Каждый ученый может воспользоваться предоставленным шаблоном для добавления тварей в бестиарий
Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=right][b][size=16]НАЗВАНИЕ[/size][/b]
[size=10][b]ареал обитания:[/b] север/юг/запад/лаборатории[/size][/align][/td]
[td][url=ССЫЛКА НА ИЗОБРАЖЕНИЕ][b][изображение][/b][/url][/td]
[td][/td]
[/tr]
[/table]
Описание. Не забудьте упомянуть размеры, поведение, слабые места.

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][b]АЛХИМИЯ[/b][/align]
• - 
[/td]
[td][align=center][b]ВИВИСЕКЦИЯ[/b][/align]
• [b]категория:[/b] берем категории из бестиария;
[/td]
[td][b][align=center]КОВКА[/align][/b]
• - 
[/td]
[/tr]
[/table][/quote]

+5

31

КАЦЕРАТ
ареал обитания: нет

[изображение]

Говорят, прародителями кацератов были чёрные единороги Таламары — давно исчезнувшего королевства на северо-востоке. Внешне они чем-то напоминают лошадей или оленей, но имеют менее вытянутую и острую морду и острые, но очень мелкие клыки, которых внутри пасти насчитывается почти 62. В холке они редко достигают высоты более  1,5 метров, а в длину — 2,5 метра. Для человека, привыкшего к лошадям, кацераты покажутся недокормленными и худощавыми — нередко сквозь их шкуру проглядывают очертания рёбер, но на деле — это не значит, что кацерат питается плохо, просто таковы особенности телосложения.

Основной чертой кацератов является их способность кристаллизироваться: их ноги почти на 80% состоят из кристаллов, переливающихся подобно самоцветным камням, но кристаллической плёнкой они могут покрывать и всё своё тело, что нередко спасает их от верной гибели — подобная «плёнка» может выдержать как минимум один укус взрослой чёрной виверны. Кроме того, на голове кацераты носят опущенные к низу рога, которыми пользуются как жвалами — их мощные «лицевые» мышцы могут заставлять эти кристаллические жвала сжаться, насквозь пробивая плоть и многие другие материалы. Давление жвал так велико, что они могут пробить даже плотную чешую, пусть для этого кацерату и понадобится некоторое время.

Кацераты проворны, прыгучи и могут развивать солидную скорость как по открытой, так и по пересечённой местности — вплоть до 95 км/ч. Однако, несмотря на свою безобидную внешность, они плотоядны и часто имеют зловредный характер. Плохо воспитанный кацерат может оторвать голову прохожему, если тот вёл себя с ним слишком фамильярно. Дурной нрав кацерата слегка притупляется после кормёжки, поэтому содержание кацерата можно считать довольно дорогим — поддерживать его постоянную сытость будет накладно для худого кошелька.

В качестве последней защитной меры кацераты могут использовать свой костистый хвост — острые стороны костей легко рассекают кожу и мясо, если зазеваться.

АЛХМИЯ

ВИВИСЕКЦИЯ
категория: уникальный (яйцо «кацерат»);

• доступен к получению только в рамках ивента «сага о рыцаре».

КОВКА

+7

32

ГЕЛОС
ареал обитания: нет

[изображение]

Гелосы часто становятся причиной недоразумений и пренебрежительного к ним отношения: внешне они похожи на морских скатов, разве что на деле не имеют к морю никакого отношения. Они передвигаются исключительно по воздуху и более того — не имеют лап вовсе. Чтобы поспать, гелосы обвивают своими длинными хвостами жерди или деревья и сворачивают крылья, а оттого даже после взросления напоминают огромные фрукты, источающие сладкий фруктовый аромат.

В высоту гелосы не достигают более одного метра, но в ширину — не бывают менее 3,5 метров, а в длину (с учётом хвоста) — не бывают менее 7 метров. Они покрыты очень мягкой, бархатной кожей, крайне уязвимой к любым повреждениям. Гелосы хрупкие, но это, вопреки расхожему мнению, не делает их безобидными. Дело в том, что гелосы испускают особый вид феромонов, который действует как на людей, так и на других тварей. Эти феромоны постепенно сводят мозговую активность к нулю, превращая того, кто находится под их воздействием продолжительное время — в настоящий овощ. Единственный способ устранить эффект (т.е. заставить гелоса не распространять феромоны) — смазывать его кожу специальным составом. Состав проникает внутрь сквозь поры и на время лишает гелоса способности выделять феромоны или заставляет выделять их в ограниченном количестве.

Ещё одной отличительной особенностью можно считать необычную пищеварительную систему: дело в том, что у гелоса два рта — один находится на голове, а второй — прямо на животе. Второй рот гелоса куда более широк и при необходимости может вместить лошадь целиком. Второй рот гелоса снабжён специальными пазухами, которые впрыскивают вязкую, но сладко пахнущую жидкость — до тех пор, пока эта жидкость не обволакивает всё тело жертвы. Это позволяет гелосу хранить жертву в своём рту будто в законсервированном состоянии — плоть не пропадает и не гниёт. Теоретически, при должном умении, таким образом можно транспортировать тяжело раненных, не боясь, что те умрт до того момента, как попадут к лекарю.

Гелосов можно использовать в качестве ездовых животных, но подобный вариант подойдёт лишь терпеливым — по меркам других тварей гелосы передвигаются слишком плавно и медленно.

АЛХМИЯ

ВИВИСЕКЦИЯ
категория: уникальный (яйцо «гелос»);

• доступен к получению только в рамках ивента «сага о рыцаре».

КОВКА

+7

33

САТТАРИ
ареал обитания: нет

[изображение]

Тяжело с уверенностью сказать, откуда появились эти пугающие исчадия бездны: кто-то убеждён что они — венец эволюции вивисекторского искусства, другие — что возникли они из плоти одного из послушников Сущности. Так или иначе, большинство пугается их необычайно крупных глаз, крайне похожих на человеческие.

Саттари покрыты слитным белым или светло-бежевым панцирем, имеющим сочленения только на груди, бёдрах и под лопатками. У них есть четыре лапы и остовы крыльев — для полётов саттари не приспособлены и используют свои крепкие крылья для того чтобы ударить или запугать противника (представьте, что на вас падает целое дерево — примерно таковы будут последствия подобного удара, если совершён он прицельно и размашисто, а не вскользь). Необычное строение крыльев делает их похожими на огромные ладони, внутри этих «ладоней» панцирь скручивается в спираль, которая с далёкого расстояния может показаться обывателю глазами.

Челюсти саттари немного выдвинуты вперёд, они имеют всего четыре клыка, а остальные зубы являются жевательными. Голову и загривок покрывают шерсть и перья, имеющими приятный алый окрас ближе к кончикам.

В холке саттари достигают до 4 метров, а в длину (с учётом хвоста, покрытого перьями на самом конце) — 6,5 метров. У них широкие плечи, а на спине легко удержаться, но тем не менее, саттари можно посчитать плохо приспособленными для роли ездового животного — из-за своего огромного веса передвигаются они крайне медленно. Их по праву можно считать «улитками мира тварей».

Тем не менее, свою медлительность они скрашивают невероятной сообразительностью и феноменальной физической силой. Они могут за один раз вытянуть на себе что-либо весом в тонну. Если противник подходит слишком близко, саттари могут нагреть и воспламенить собственный панцирь. В целом, воспламениться они могут и от злобы — но быстро успокаиваются от голоса или прикосновений хозяина.

В Семитаре считали, что саттари — дети Сущности, а потому нередко «подкладывали» под них человеческих женщин, дабы те произвели на свет священное потомство. Однако эти богомерзкие попытки сношения с саттари всегда оканчивались летальным исходом для женщин.

АЛХМИЯ

ВИВИСЕКЦИЯ
категория: уникальный (яйцо «апокалипсис»);

• доступен к получению только в рамках ивента «сага о рыцаре».

КОВКА

+8

34

КАРАС
ареал обитания: нет

[изображение]

Карасов также часто называют «коралловыми» или «перламутровыми» оленями из-за наростов на их телах, напоминающих части корраллового рифа. Пожалуй, этот вид оленей — единственный, у которого на теле есть жабры. Карасы не просто свободно чувствуют себя под водой, они также выделяют кислород, который может вдыхать их наездник или тот, кто окажется рядом с ними под водой.

Расцветка карасов всегда одинакова вне зависимости от особи — они покрыты белой (обычно — быстро высыхающей) шкурой, хорошо изолирующей тепло во время погружений под воду. Грива у них небольшая, а между шерстью заметны перламутровые наросты, отбрасывающие блики в разные стороны, если на них попадает свет.

Карасы быстро плавают, но могут развивать солидную скорость на поверхности: нет, они не приспособлены для передвижения по суше. Дело в том, что в их копытах расположены специальные железы, выделяющие вещество, способное замораживать небольшую поверхность воды и таким образом использовать её для того, чтобы оттолкнуться. По воде карасы могут скакать до двух часов, а после этого им всё-таки потребуется передышка.

Внутри копыта карасов полые (если не считать желёз и выделяемой ими жидкости), а оттого — крайне хрупкие и легко повреждаются от ходьбы по суше. Без воды карасы быстро иссушаются и умирают, а потому их существование вне берегов озёр, рек или морей — невозможно.

Карасы всеядны, но основу их рациона составляет мелкая рыба. В высоту (вместе с рогами) они достигают 3 метра, а в длину — 4 или 4,5 метра. Карасы считаются крайне социальными животными — они легко поддаются приручению, очень общительны и альтруистичны, а оттого с готовностью спасут утопающего. Однако, наряду с этим они и злопамятны — того, кто причинил им хоть малейший вред, они будут сторониться до последнего.

При столкновении с опасностью карасы могут высекать мороз из своих копыт — такое облако мороза мгновенно приводит к обморожению кожи.

АЛХМИЯ

ВИВИСЕКЦИЯ
категория: уникальный (яйцо «песнь волны»);

• доступен к получению только в рамках ивента «сага о рыцаре».

КОВКА

+6

35

ГАРМ
ареал обитания: север

[изображение]

Гарм — массивный хищник волчьего происхождения, покрытый таинственной черной дымкой, из-за которой до сей поры никому так и не удалось достоверно рассмотреть это дикое создание во всех деталях. Своим ареалом обитания выбрал территорию Соляных холмов ближе к горам. Гарм редко показывается в дикой природе, предпочитая уединение в дневное время суток и охоту в ночное. Те, кто успел встретить Гарма, описывают его как крупного черного волка с тремя парами светящихся ярких глаз, высотой 3,5-4 метра и длиной около 4,5 метров. У Гарма широкая пасть, намного шире обычных псовых, и имеет по два ряда острых, словно бритвы, зубов. Челюсти мощные и вполне способны прокусить доспех. Если Гарм сомкнул на ком-то пасть — этот кто-то обречен быть съеденным. Свою добычу он как правило прокусывает, после чего проглатывает целиком.

Благодаря своему необычному покрову, что заменяет шерсть, Гарм перемещается не только по земле, но и словно «паря» над ней так, будто он не массивное мускулистое животное, а отскакивающее пёрышко. Гарм обладает удивительным свойством ловко перемещаться в пространстве и маневрировать средь деревьев и скалистых местностей, благодаря чему видевшие его называют «неуловимым». Благодаря этой ловкости можно подумать, словно оружие проходит сквозь него — такая иллюзия создается не только подвижным телом и высокой скоростью, но и распространяющейся дымкой, из-за которой не видно, где именно начинается уязвимое тело.

Гарм — плотоядное создание. Как правило, охотится в ночное время суток на все, что движется и представляет энергетическую ценность: крылокролики, олени и т.д. Благодаря своему цвету и дымке прекрасно маскируются в темной местности. Единственное, что может выдать присутствие Гарма — его зловонное дыхание и яркие пары глаз, большую часть из которых он предпочитает держать закрытыми. Эксперты поговаривают, якобы благодаря этому Гарм успевает «погружать часть мозга в сон», оставаясь при этом подвижным.

Гарм чувствителен к дневному свету, а потому не показывается с наступлением рассвета. На данный момент это единственная слабость, известная вивисекторам о данном звере. Гарма в дикой природе встречали за последние 20 лет всего 3 раза. Два из них закончились крупными потерями, среди которых имеются аристократы. Данный вид еще подлежит тщательному изучению.

Дополнительно стоит отметить, что Гарм изображён на гербе семьи Кьелл.

АЛХМИЯ
• на данный момент вид малоизучен в алхимическом сообществе.

ВИВИСЕКЦИЯ
категория: аберрант
• вид требует тщательного изучения, т.к. выживших после встречи с тварью мало, а захватить Гарма целиком еще никому не удавалось. В изучение попадали лишь редкие выпавшие клыки, оставшиеся на доспехах погибших воинов.

КОВКА
•  имеются предположения, что из зубов Гарма можно сделать острое и легкое оружие, разрезающее плоть от малейшего прикосновения лезвия;
•  имеются предположения, что дымчатый покров может создать уникальную накидку, благодаря которой усилятся маневренность и лавирование использующего, либо может использоваться как эффективная маскировка.

+3

36

АРАХНИД
ареал обитания: юг

[изображение]

«…Поворачиваюсь я, а тут эта тварь ка-а-ак выскочит! Грег тут-то и заорал как девка, паучара визг услышал, сразу же и сбежал. Но в Сумеречную чащу мы больше ни ногой!»
(из рассказов путешественников)

Арахниды не являются проблемой для кого-либо кроме трусливых путников. Их ареал обитания — это леса на юге Дагорта, где они могут спокойно существовать, не вступая в борьбу за территорию с другими тварями. Дикие арахниды довольно пугливы и остро реагируют на любые звуки, поэтому предпочтут сбежать, нежели атаковать. Опасность могут представлять лишь самки в период спаривания, примерно в месяцы ласточки и дождей.

Арахниды бывают разных размеров и расцветок, есть даже крупные особи, в холке достигающие 60 сантиметров. Обычно за крупными представителями арахнидов охотятся вивисекторы, чтобы использовать в дальнейшем размножении и выведении более опасных подвидов.

В народе ходят толки, что арахниды питаются человечиной, но это не так. Они употребляют в пищу насекомых и других мелких членистоногих, но бывали периоды, когда арахниды за неимением пропитания начинали охотиться друг на друга. Таким образом исчезли виды, обитавшие некогда на западе Дагорта.

Арахнидов также используют и в алхимии, однако намного чаще их приобретают в качестве питомцев. Арахниды в отличие от других видов пауков абсолютно приручаемы. Намного проще приобрести у вивисектора уже одомашненную особь, чем пытаться поймать себе одного в лесу. Многие люди заводят себе арахнидов, чтобы избавиться от назойливых насекомых и других вредителей.

Арахниды живут не более пятнадцати лет в дикой природе и десяти в неволе.

АЛХМИЯ
• хелицеры и ядовитые железы арахнидов используют для приготовления как ядов, так и противоядий к ним.

ВИВИСЕКЦИЯ
категория: приручаемый;
• легко приручаемые, поэтому люди часто их заводят себе в качестве экзотических домашних питомцев или в качестве борьбы с насекомыми или паразитами;
• в некоторых случаях арахнидов разводят с целью того, чтобы получить новые ядовитые подвиды;
• были зарегистрированные случаи, когда вивисекторам удавалось выводить достаточно крупных особей, которые можно было использовать в качестве транспорта.

КОВКА
• паутины некоторых видов арахнидов отличается прочностью и легкостью, поэтому ее используют как дополнительную нить в плетении ткани и веревок, но это крайне редкий и дорогой ингредиент.

+4

37

ПЕЛЬПЕР
ареал обитания: фермы вивисекторов

[изображение]

Пельпер или же «Пепельный Переперит» был впервые завезён в Дагорт в 450-х годах после завоеваний. Пельпер выведен вивисекторами с северных островов архипелага и был популярен в тех землях в качестве ручного питомца: пельперами заменяли собак и кошек, приучали их охотиться — одинаково хорошо пельпер при должном обучении может как заменить гончую, так и истребить всех мышей в округе. Мода на пельперов была положена королевой Огастой — и также быстро сошла на нет, когда её обвинили в ведовстве, а затем и в ереси. После этого пельперов перестали разводить для «внутреннего потребления» и начали продавать в других королевствах. Так этот вид и оказался в Дагорте — и, неожиданно для всех, прижился.

Обычный пельпер размерами напоминает нечто среднее между кошкой и не самой крупной собакой. Он устойчив к любым перепадам температур (в летнее время или в жару он сбрасывает часть шерсти, к холодам же наоборот, уплотняет её) и хоть и не развивает огромных скоростей — невероятно ловок. Так же, как кошки всегда приземляются на четыре лапы, пельпер прекрасно держит равновесие, отличается превосходной координацией, может влезть по практически отвесной скале. Кроме того, пельпер достаточно умён, чтобы обучиться сложным командам: а потому труд пельперов начали использовать для доставки посланий или...в воровском ремесле.

Все пельперы худы и жилисты, у них жёсткое мясо, малопригодное для употребления в пищу. Они обладают относительно плотной шкурой, гасящей достаточно серьёзное физическое воздействие — например, она не даёт пельперам отбить себе внутренние органы при падении с высоты. Их шерсть приятна наощупь, но не имеет практически никакой ценности. Пельперы — мелкие хищники, а если их оставить без присмотра и хозяина, неизменно становятся падальщиками.

Их главная отличительная черта — от их тел исходит не животный запах, а слабый запах угля.

Видовые особенности:
• длина тела: от 50 до 120 см;
• высота в холке: до 40 см;
• средняя продолжительность жизни: 30 лет;
• масса: от 5 до 20 кг.

АЛХМИЯ

ВИВИСЕКЦИЯ
категория: рукотворный;

КОВКА
• шкура пельперов может использоваться в качестве дешёвых заплаток для кожаных доспехов.

+3

38

ЕДИНОРОГ
ареал обитания:запад

[изображение]

Нет истории более запутанной, чем хронология изучения единорогов. Долгое время «рогатые» белоснежные кони с самыми честными глазами и странной падкостью на невинных дев считались мифом. Геральдической опечаткой, которая породила целый странный культ благородной жертвенности и порядочности, уходящей далеко в тьму веков.

Но однажды, вуаль тайны их вида приоткрылась перед особенно пьяным и настойчивым ученым из коллегии, который был одержим поисками некоего родника вечной молодости, в тогда еще довольно мирной Сумеречной Чаще. Мужчина, чье имя вымарали из летописей по причине дальнейшей ереси, стал невольным свидетелем того, как разродился «Чащобный кошмар». Массивный парнокопытный хищник, отдаленно напоминающий грех кобылы и носорога.

Что есть «Кошмар»? Шкура таких созданий была темной, мягкой на ощупь и щетинистой одновременно, их головы венчали от одного до трех зазубренных «ножей», светящихся мягким синим светом из основания черепа. Хищники, одиночки, они обладают особым анатомическим строением гортани и легких, которые позволяют им воспроизводить звуки на ультра-низких и ультра-высоких частотах. Так они общаются между собой на дальних расстояниях, заявляют о себе для восприимчивых ко звуку созданий, ну а человек не слышит и половины диапазона Кошмара, зато чувствует. Ультра-низкие вибрации, особенно направленные через рог существа, способны обратить человека в панику, страшную апатию, вызвать дезориентацию и галлюцинации. Возможен и физический вред - направленный «звуковой удар» разрывает капилляры, приводит к частичной потере зрения, тошноте и трудностям с дыханием.

Так вот разродившийся «Кошмар» явил свету жеребенка безупречно белого цвета, с единственным витым рогом и шкурой на вид такой странной, будто в локонах то и дело застревали отблески подмигивающих звезд. Безупречное, завораживающее создание с самым честным и проникновенным взглядом.

Последующие изучения свидетельских рукописей такой встречи привели к ряду вольных экспедиций через всю Сумеречную Чащу, и опытным путем (а также заимствованием действительно невинных дев из столицы) были подтверждены слухи о том, что Единороги существуют и давно известны, просто в качестве переходной стадии другого вида.

В пику сказкам и роскошным историях с королевских гобеленов, единорог - не изящный скакун с безупречным чувством долга и ответственности, а «подросток», жеребенок. «Чащобные Кошмары» живут долгую, насыщенную насилием жизнь, переживая целые поколения людей и преследуя однажды обидевших их прямоходящих с феноменальной настойчивостью. Злопамятные, осторожные, мстительные, смертельно опасные, но их редкие отпрыски - действительно невинные и открытые миру создания с белоснежной шкурой, которые могут десятки лет оставаться «невинными единорогами», размерами как раз с обычного породистого коня.

Несмотря на хищный и преимущественно плотоядный образ жизни, «единороги» крайне любопытные и социальные животные в фазе взросления. Они активно изучают мир вокруг, идут на контакт даже с людьми, отдавая предпочтение наиболее здоровым особям. Молодой «кошмар» прекрасно видит в тени и в ночи, но своеобразно слеп в дневное время суток - а потому создание часто ориентируется через другие органы чувств, особенно восприимчивы к запахам. Отсюда и проникновенный взгляд, и предпочтение быть в компании юных и здоровых людей, от которых не разит болезнью и перегаром.

С возрастом природа хищника берёт верх. Шерсть грубеет, темнеет и сменяется жесткой черной щетиной, пробивающейся из-под мягкого подшерстка. Тело становится более массивным и приземистым, как у лесного оленя, а изящные копыта раздваиваются, позволяя тверже стоять на лесной почве. Их рог обретает более интенсивное сияние, превращаясь в зазубренный клинок, иногда раздваивающийся или утраивается. Взрослый «единорог» — это территориальный охотник, вершина пищевой цепи в своей чаще, сообразительный и неуловимый.

Так почему именно Сумеречная Чаща?

В период межсезонной миграции Чащобных Кошмаров, этот лес является излюбленным местом для встреч между независимыми особями. Здесь же они множатся и проводят какое-то время после выжеребки.

Как ни парадоксально, но «Единорога» можно приручить. Юный «кошмар» легко ведется на ласку и угощения, с удовольствием остается рядом с приятными ему людьми, но быт и дурные манеры человека часто отваживают зверя обратно в лес. Прирученный единорог, если остался и сформировал связь со своим другом - часто переживает своего «владельца», окончательно взрослея сильно позднее его кончины.

Основная трудность и преграда - Единорог редко бывает один. За юным жеребенком часто следит как минимум один плотоядный родитель.

АЛХИМИЯ
Компоненты единорога ценятся алхимиками невероятно высоко, но их добыча сопряжена со смертельным риском.
• Рог (юной особи): Порошок из синего рога — основа для сильнейших противоядий и эликсиров, очищающих разум. При употреблении вызывает сильнейшую эйфорию и последующий крепкий сон. Проснувшийся человек, по заверению очевидцев, терял тягу к алкоголю, дурману и азартным играм, исцелялся от недугов души, но весь месяц ходил как неприкаянный.
• Рог (взрослой особи): пользуется спросом в растолчённом виде, часто используется как кормовая основа для различных капризных растений. Заводчики породистых лошадей часто добавляют муку из рога Чащобного кошмара в корм своим подопечным, и от этого лошади действительно «расцветают», восстанавливаются от травм.
• Кровь единорога: В свежем виде является универсальным катализатором, способным стабилизировать самые летучие зелья. Иные свойства малоизучены ввиду крайней редкости ингредиента.

ВИВИСЕКЦИЯ
категория: приручаемый;

КОВКА
• Рог: К счастью, и «Чащобные кошмары» и «Единороги» сбрасывают свои рога раз в сезон, а потому они все же могут оказаться на рабочем верстаке кузнеца. Рога обрезают и вытачивают в лезвия очень дорогих засапожных ножей, которые не очень практичны в бою, но ценятся в качестве статусных предметов.
• Копыта: Раздвоенные копыта взрослых особей используются для создания подков, наколенников, налокотников. Конь, подкованный таким образом, движется почти бесшумно и не оставляет следов, которые могли бы выдать его опытному следопыту. А в качестве брони - такие щитки прекрасно поглощают мощные удары и не трескаются. Мерцают от каждого контакта.
• Шкура: крайне редкий ингредиент, из которых шьют мантии, попоны и иногда - дорогие камзолы. В жару защищает от солнца, в зиму - от ветра и стужи, влаге не дается, ножами и стрелами плохо прокалывается. Щетинистый покров обеспечивает странный эффект «обтекаемости», всякие удары (даже колотые) попросту соскальзывают.

+3

39

ЛИНДВОРМ
ареал обитания: повсеместно

[изображение]

Линдвормы появились на острове Оста в начале 50-х годов п.з. По одним источникам они были завезены Аргосом Ренквистом из восточных стран Панарика, по другим — с далёкого севера. На большой земле эти твари имели достаточно разновидностей, встречаясь почти в каждой части света. В миру и среди вивисекторов тварь обзавелась немалым количеством нарицательных: липовые змеи, колёсные змеи, гривоносные змеи, змеи-драконы, бескостные змеи.

Первые линдвормы отличались по-настоящему гигантскими размерами — длины их тел хватало, чтобы лечь по периметру просторной залы. Величественные размеры липовых змей воспеваются и в фольклоре: так, к примеру, есть древняя сказка о короле Гуннаре Каваллиусе, чья династия правила северным королевством Сковгором вплоть до прихода Пустоты. Сказ повествует о том, как Гуннар приручил «короля змей» — линдворма, чья длина тела поражала воображение.  По легенде змей, носивший имя Мунте, охранял королевские покои и принёс промозглым землям Сковгора едва ли не магическое процветание. Причины смерти Мунте не описываются. Каваллиусы в знак почитания линдворомов носили этих зверей на знамёнах правящей династии, а за самими гривоносными змеями закрепилось мистическое поверье: «Всё, что находится рядом с линдвормом, растёт со скоростью змеи».

Виной тому климат или изыскания вивисекторов, но линдвормы стали заметно мельчать — ныне липовые змеи достигают максимум 15 метров в длину и 5 в высоту. Линдвормы медленно растут на протяжении всей жизни, поэтому правило действует простое: чем длиннее тело линдворма, тем он старше. Большая часть особей банально не доживает до отметки установленного максимума из-за человеческого фактора. Линдвормы имеют только одну пару конечностей — передние лапы. Иногда, в результате скрещивания с вивернами, у них могут появляться крыльевые перепонки. Несмотря на это, к полёту, парению или планированию линдвормы не приспособлены, зато прекрасно плавают и развивают на суше скорость до 48 км/ч. Всё это — благодаря гибким, длинным телам. Именно из-за особенностей передвижения они получили прозвище «бескостные змеи». Единственная пара конечностей линдвормов снабжена длинными острыми когтями. Линяют: взрослые особи - раз в полгода, молодые - каждый месяц. Взрослым и половозрелым линдворм считается к 10 годам.

Селекция и скрещивания подарили линдвормам многообразие окраса. Чаще всего встречаются змеи зелёных, коричневых и голубых оттенков. Реже — тёплых, к примеру, красных. Гривоносными змеями были названы за спинные плавники или перепонки, которые имеются в наличие у всех особей, независимо от пола. При этом отличить самца от самки довольно просто — у первых есть рога. Чешуя эластичная и довольно прочная. Слабым местом остаются глаза, а длинные тела открывают немало доступа для манёвров рубящего характера.

Линдвормы всеядны, но предпочитают рыбу, мелкую дичь и мелкий скот. Людей не едят, если люди сами не прыгают им в рот. Жертв предпочитают душить, переламывая им кости, а потом заглатывать целиком, длительно переваривая. В момент активной работы пищеварения тоже являются уязвимыми, становятся медленнее и предпочитают проводить процесс насыщения в собственных гнёздах или логовах.

Линдвормы любят селиться среди негостеприимных степей и водоёмов. Прекрасно себя чувствуют и в пресной, и в солёной воде. Приспособлены к нырянию. Как и виверны, линдвормы — ядовиты и обладают токсичной слюной. Гнездятся в сухих местах, защищённых от ветра. По натуре линдвормы одиночки — не живут и не охотятся в парах. О защите и взращивании потомства беспокоится мать. Самки линдвормов откладывают яйца раз в 2-3 года, в кладке — не более двух яиц. После взросления и обучения мать и её потомство расстаются. Спариваются подобно змеям, но не клубком - попросту переплетаются хвостами. Одно из излюбленных мест для кладки у самок — это корни деревьев липы. Чем обусловлена такая любовь созданий к именно этому роду деревьев, до конца неясно, но именно из-за этого они получили прозвище «липовые змеи».

В отличие от виверн и драконов, линдвормы закрепились в народе как более позитивные сказочные твари. Без повода они не нападают на людей и обладают достаточно миролюбивым нравом, что, однако, не сулит смельчаку простого приручения существа. Связь с линдвормом — это не вопрос профессионализма или особого подхода — лишь вопрос времени. К хозяевам твари привыкают долго. При учёте того, что сами змеи способны жить свыше сотни лет, нередки случаи, когда линдвормы попросту переживают человека, возжелавшего их подчинить.

суеверия и легенды

● Появление линдворма после длительной засухи или жары — к дождю;
● Линдвормы, если верить пересудам, умеют определять пол будущего новорожденного. Смелая роженица может привязать две ленты — красного и белого цвета — к ветвям липы, где живёт змей. Какую ленту он оставит на дереве, такого пола и будет дитя: красный — девочка, белый — мальчик;
● Линдвормы склонны к складированию сокровищ. В их ямах и расщелинах нередко находят ценности, а сами змеи любят получать подношения от людей. Это, в том числе, стимулирует азарт охоты за линдвормами: многие убеждены, что в их гнёздах полно золота и драгоценных камней, однако сами линдвормы предпочитают погибать вдали от своих логов;
● Увидеть линдворма, который свернулся в кольцо, — к долголетию;
● Некоторые считают, что линдвормы способны закусывать свой хвост и кататься по миру подобием колеса - так они получили прозвище «колёсные змеи», но чаще они просто отдыхают в таком положении;
● Линдворм в саду, огороде или у пашни — к богатому урожаю. Научно не доказано, каким образом, но липовые змеи действительно способствуют плодородию почв. Правда, отследить этот момент можно только в том случае, если линдворм проживёт на одном месте порядка 20-30 лет — тогда сборы действительно растут;
● Разозлить линдворма — к беде. Не совсем миф: вредительство змеям без конкретной причины действительно сулит людям немало проблем. Разгневанные линдвормы душат скот и народ, но больше суеверных людей пугает миф о проклятии. Мол, если липовый змей окажется в немилости, он проклянет земли своих обидчиков — и на них сотни лет не будет ничего произрастать;
● В Дагорте есть легенды о двух линдвормах — Урнесе и Йенесе. Говорят, они — змеи-долгожители, разменивающий уже второй век на землях королевства. Урнес или «кровавый змей» якобы обитает на Юге и когда-то принадлежал одному из представителей герцогской семьи. Потеряв хозяина в одну из войн, змей убивает любого, кто вторгается на Юг с дурными намерениями. Второй — Йенес — носит титул «хозяин северных рифов». Он плавает от Гарпиевого рифа до острова Печали, многие тамошние лорды и жители считают его не сказкой, а вполне живым существом, которое стережёт северные воды. Некоторые утверждают, что видели его воочию — и что Йенес настолько огромен, что способен опутать и потопить двухмачтовую шхуну.

АЛХИМИЯ
• Кровь. Используется для изготовления эликсиров. По слухам, как и кровь виверн, замедляет старение и способствует обновлению организма. Нередко служит катализатором и входит в состав зелий, временно улучшающих физические способности. Входит в составы противоядий;
• Яд. В малых дозах может служить средством для повышения иммунитета. При определённой рецептуре можно создать яд мгновенного действия;
• Кости, когти, зубы. Перемалывают в порошки, используют в средствах для укрепления и сращивания костей;
• Чешуя. Служит для создания невыгораемых чернил и мерцающих порошков.

ВИВИСЕКЦИЯ
категория: приручаемые
• вивисекция над линдвормами зародилась на Драконьем уступе. Кроме окраса и некоторых особенностей анатомии, вроде крыльевых перепонок на лапах, никаких открытий селекция или скрещивание не дали - ни на Осте, ни где-либо ещё;
• расположены к людям, но невозможно высокомерны. Расположение линдворма купится лишь десятилетиями стабильного взаимодействия, присутствия и дрессуры. Они умные - и этим создают много проблем. Всё прекрасно понимают и быстро учатся, а вот делать в угоду человеку не хотят;
• вместе с этим, линдворм - не менее преданный компаньон, чем виверна или пёс. Если заполучить его расположение, змей будет с хозяином до самого конца, а после утраты наездника - предпочтёт смерть, месть обидчику или жизнь в забвении.

КОВКА
• Кости ценятся, как и все драконовые. Кости конкретно линдвормов используют и для создания оружия, и для резьбы по ним;
• Порошки из костей и зубов входят в состав средств, которые предотвращают коррозию металлов, а стали, при добавлении порошков в процессе ковки, добавляют гибкости;
• Кожные доспехи из чешуи обладают высокой износостойкостью. Умелые мастера способны создать элементы экипировки, более устойчивые к пламени;
• Из-за наличия прочной мифологической составляющей, сырье из линдворомов является излюбленным для изучения и применения в артефакторике.

+3


Вы здесь » Dagort » Энциклопедия » бестиарий