Dagort

Объявление

28/01новости#26запоздавшие 15/01ивент #14.1дорога в прошлое: общая тема 15/01ивент #14.1дорога в прошлое: запись 15/01новости #25.1про ивенты с зарисовками 12/01новости #25первые в 2026 31/12новости #24подводим итоги за год 30/12новости #23.1квесты и сроки в новый год 28/12новости #23начинаем обратный отсчет 20/12новости #22.1твинководы, отзовитесь 14/12новости #22предновогодние, получается до 18/12ивент #14дорога в прошлое 01/12новости #21а за окном зима 16/11новости#20ночные и быстрые 01/11новости#19совсем не ужасные 01/11опросмафия или бункер? 31/10ивент#13тыквенная лотерея 24/10ивент#12пазлы 19/10магазинпродаем артефакты 19/10ивент#11филворд 19/10ивент#10What If 19/10новости#18сюрприз! 05/10новости #17октябрь 19/09ивент#9слово не воробей 15/09новости #16отпускные 03/09новости #15сентябрь 18/08ивент #8волшебные твари: итоги 16/08новости #14быстрые 01/08новости #13август 12/07новости #12июль 12/07ивент #5филворд 00/00ивент #1сто вопросов 26/06новости #11общие 01/06новости #10встречаем лето 20/05новости #9обо всем по чуть-чуть 06/05новости #8майские 21/04новости #7шутливые и легкие 13/04новости #6где рассказываем об артефактах 30/03новости #5где лето шалит 23/03новости #4нам уже месяц, вот это да 16/03новости #3где мы радуемся постам 08/03новости #2где мы чуть-чуть хвастаемся успехами 02/03новости #1где мы радуемся открытию
авторский мир, темное фэнтези, 18+ лето рем вита оз криус

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dagort » Партнёрство » Tarot


Tarot

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

https://forumstatic.ru/files/001c/2b/59/70695.png
Городское фэнтези;  Лондон 1851/2025; 18+

[hideprofile]

0

2

Ignatius Thorn & Garrick Moss 30+

Dr. Harrow & Mr .Proctor
https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/7/825124.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/7/930128.gif
https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/7/327708.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/7/536722.gif
Chris Harms & Dero Goi

Кем приходится
Пока незнакомцами, с потенциальным желанием познакомиться поближе

Не_раса
Тарот — Маг

Занятость
Совладельцы фрик-шоу "Паноптикум Проктора" и музея анатомических диковин "Коллекция Доктора Харроу"
(а еще мошенники, аферисты и прочее-прочее-прочее)


Игнациус Торн / Доктор Харроу: Соуправитель цирка и куратор анатомического музея. Мрачный, с пронзительным, кажущимся почти кристаллическим взглядом. Обладает холодным, аналитическим умом. Таксидермист, создатель "монстров", заведующий "Музеем доктора Харроу".
Гаррик Мосс/ Мистер Проктор: Энергичный, с живыми, постоянно оценивающими глазами и уверенными движениями. Харизматичен, быстр на язык, мастер обмана, совладелец и шпрехшталмейстер фрик-шоу "Паноптикум Проктора".
Игнациус и Гаррик не родились «Магами». Они выросли в зажиточных, но не особенно богатых семьях, познакомились во время обучения, но быстро забросили мирную, законопослушную жизнь, начав с карманных краж и мошенничества с поддельными реликвиями.  Они поставляли свежие (и не очень) трупы в медицинские школы, устраивали подставы для вымогательства у богатых скряг, подделывали завещания и организовывали "несчастные случаи" для неугодных конкурентам клиентов. Путешествовали они по всей Англии и за ее пределами, оставляя за собой достаточно любопытных историй и ввязываясь в разнообразные авантюры: инсценируя свои смерти, устраивая аферы с использованием медицинских и оккультных знаний (например, с помощью мазей и порошков сымитировали симптомы проказы, чтобы напугать семейство и вынудить продать их дом по дешевке, или «населяя» дома приведениями).
Накопив небольшое состояние, а также собрав вокруг себя всякого рода уродцев в качестве «банды», они вернулись в Англию, где купили обветшалый цирк шапито. Так родился "Паноптикум Проктора ". Железное правило этого цирка: абсолютная лояльность. Любой предатель или угроза цирку исчезает, обретая место в "Музее Диковинок Доктора Харроу", мрачном заведении Игнациуса. Они не обижают артистов, платят исправно, защищают. Паноптикум – семья... пока соблюдаются правила.
В 1851 году, в момент, когда по улицам Лондона пронеслось «поветрие», «партнеров» коснулась рука Безликого, и они стали частью Игры. При этом их связь была настолько сильна, а может и противоестественна, что карта, которая никогда не была «парной» для них обрела дуальность, дав им как могущественные способности, так и проклятье.
С момента обретения карты любимое дело Игнациуса перестало быть "просто искусством". Он, используя свои способности, начал препарировать тела с невероятной точностью, выявляя истинные анатомические аномалии. Гаррик же, с помощью своего дара, научился создавать "живые препараты" – законсервированные, но сохраняющие неестественную гибкость или цвет мутировавшие органы в банках, или даже жуткие "движущиеся" экспонаты, где мускулы подергиваются от введенных стимуляторов. Музей – это предупреждение, источник дохода и лаборатория для их изысканий. Игнациус теперь научился создавать "монстров" не из разных тварей, а искажая анатомию единого тела до невероятных, жутких форм (с помощью Гаррика, который обеспечивает пластичность тканей и сращивание), создавая уникальные "биологические курьезы" для продажи.


[indent]Навыки / особенности / странности:

Два человека, умудрившиеся разделить "не парную карту", получили и способностей по огрызку:
Око Абсолютной Структуры (дар Игнациуса)
Его дар позволяет находить идеальных "доноров" для музея и видеть слабые места в любом  противнике. Он – холодный аналитик, видящий скелет мира.  Его дар – Видеть Анатомию Всего. Не только мышцы и кости трупа, но и структуру дерева, как трещины в стене расходятся от слабого места, как устроен механизм замка, где рвется нить под напряжением, даже "анатомию" лжи в мимике собеседника. Мир предстал перед ним как сложная, разобранная на части машина.  Его "анатомическое зрение" позволяет ему видеть талант (или патологию) в артистах, слабости в конкурентах, истинную ценность "находок" для музея.
Протоплазменный Скульптор (Дар Гаррика)
Он может заставить рану зажить или начать кровоточить вновь, ускорить гниение, сделать кожу упругой как резина или хрупкой как стекло, вызвать у живого человека временный паралич или неконтролируемый тремор, исказить черты лица. Он не творит жизнь, но управлет её формами и процессами. Его дар – Влиять на Физиологию Всего, изменять процессы и формы в живом и, в меньшей степени (через органические компоненты), в неживом. Его сила – в мгновенной, тактильной трансформации. Он может успокоить истеричного артиста, придать блеск глазам уставшей Бородатой Дамы, сделать номер Факира с настоящими гвоздями безопасным (временно притупив болевые ощущения и усилив регенерацию).
Проклятья:
Кристаллизация Восприятия (проклятье Игнациуса):
Чем дольше и глубже он смотрит на структуру чего-либо, тем больше его собственное тело и сознание стремятся к жесткой упорядоченности. Его мысли становятся догматичными и ригидными, эмоции застывают. Его плоть на видных местах (руки, лицо) начинает покрываться тонкой сетью прозрачных, похожих на стекло или алмаз, кристаллов, которые растут и делают его движения скованными, болезненными. Он рискует превратиться в живую статую из хрусталя.
Остановить или обратить этот процесс может только хаотичное прикосновение Гаррика, который фактически "взбалтывает" его структуру, возвращая пластичность его плоти и мыслям.
Хаос Плоти (проклятье Гаррика):
Чем активнее он использует дар, тем больше его собственное тело и восприятие мира погружаются в хаос и аморфность. Его мысли скачут, концентрация падает. Его плоть становится излишне пластичной, склонной к самопроизвольным мутациям – черты лица "плывут", кости временно размягчаются, кожа меняет цвет и текстуру беспорядочно. Он рискует превратиться в бесформенный сгусток протоплазмы.
Стабилизировать его, вернуть четкую форму и ясность ума может только Игнациус, который будто видит его изначальную, стабильную структуру и направляет Гаррика к осознанному возвращению в норму.
Они должны быть друг рядом с другом, чтобы «половинки карты» соединились, и они вновь чувствовали себя полноценными и могли жить, видеть людей, касаться их.
И все же… нет-нет, да проскакивает мысль: а если убить своего друга и партнера? Не получится ли соединить карту воедино?


[indent]Дополнительно:
Поначалу хотела назвать их мистер Проктор и доктор Гэмбл, но что-то дальше бугагашенек не ушло.
На деле это тот случай, когда внешка для меня не имеет значения (я выбрала этих товарищей, потому что люблю, как они поют, ну и они прикольно вместе смотрятся).
История создания этой заявки: просто захотелось фрик-шоу и анатомический театр поблизости, а еще знакомого таксидермиста, который будет шутить про таксидермию и чревовещание. А потом еще песню для их Паноптикума сгенерировала, ну и...
Итогом вылилось в заявку.
Заявка парная. Отдам в хорошие руки фактически бесплатно. А если придете втроем и приведете с собой в компании вот эту Леди к Вам в мини-банду, я вас вообще обожать буду.


[indent]Связь с вами:
лс / мессенджеры/ гостевая.

0

3

Sylas Wetherby 16-17

-
https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/11/957816.gif  https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/11/959431.gif
https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/11/191101.gif  https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/11/378904.gif
Billy Barrat

Кем приходится
Птенец, новообращенный. Сыночка-корзиночка, которому готова простить все и даже больше

Не_раса
Кадавр

Занятость
Сидит на шее у "мамки"


Жестокий, эгоистичный, надменный. Относится к большинству людей, как к пище.
До обращения был «голодным» в буквальном смысле. Он был голоден до человеческого тепла, материнской любви, всеобщего признания. Он презирал тупую силу и боялся ее. Теперь, обладая чем-то, превосходящим, он смотрит на человечество сверху вниз, как на скот, ибо сам был частью этого стада и презирал себя за это.
В его прошлом были светлые моменты. Но за последние семнадцать лет все светлое и доброе стерлось. В его мире выживал тот, кто был первым, а боль, физическая или душевная, была единственными аргументом, который понимали все. Его эгоизм — это доведённый до абсолюта инстинкт самосохранения, закалённый в детстве. Он не видит в людях личностей, только источники пищи или препятствия. Сопереживание — это роскошь, которую голодающий не может себе позволить.


[indent]Навыки / особенности / странности:
Обладая феноменальной памятью, умом, отточенным как бритва, и врожденным — почти инстинктивным — пониманием человеческих слабостей, Сайлас всегда был гениальным наблюдателем. Он считывал людей с пугающей точностью, видел их страхи, алчность и ложь, как будто те были напечатаны у них на лбу. Однако это понимание было сугубо интеллектуальным, тактическим. Он не сопереживал — он анализировал, превращая чужие эмоции в схемы поведения, которые можно было предсказать и использовать. Сам же оставался глух к эмоциональным вибрациям мира; для него они были белым шумом, не заслуживающим внимания.
Преображение в кадавра даровало ему не только силу, но и чужеродную, почти мучительную чуткость. «Темный дар» вскрыл его душу, лишенную естественного эмоционального иммунитета, и обрушил на нее целый мир ощущений, которые раньше он мог лишь холодно классифицировать. Особенно это коснулось искусства. Если раньше он видел в нем лишь структуру, технику или инструмент манипуляции, то теперь его пронзала сама красота — иррациональная, невыразимая словами. Музыка вызывала физическую боль в остывшей груди, а живопись говорила с ним на языке утраченных чувств. Эта новообретенная чувствительность на время заполняла пустоту, но была подобна наркотику — давала иллюзию насыщения, но не исцеляла.
Именно поэтому его жажда, в отличие от чисто физиологического голода его предшественников, имеет метафизический подтекст. Крови ему всегда мало, потому что он инстинктивно пытается ею заполнить ту самую духовную брешь, которую теперь, впервые в своей не-жизни, способен ощутить во всей ее пугающей глубине.
И все же, в своей основе, он — тот же «Голод», рожденный Анной в миг подлинной скорби. Его жажда крови столь же всепоглощающа. А жестокость, проявляемая во время кормления, для него так же естественна и неоспорима, как для волка разрывать добычу. Он не видит в этом зла; для него это — естественный порядок вещей. Более того, теперь, когда его эмоциональное восприятие обострено, он с болезненной ясностью видит всю бренность и мимолетность своих жертв, что лишь укрепляет его в прагматичном убеждении: он, кадавр, принадлежит к иному, высшему порядку существ. И ему, наконец, не нужно притворяться, что это не так.


[indent]Дополнительно:
Предыстория на откуп соигрока. Важно, чтобы там сохранилась некая отчужденность окружающих и ощущение ненужности (хочу быть твоей единственной мамой, пусть и не родной). А еще очень хочется, чтоб его родители были живы, кем бы они ни были, лавочниками, алкашами или, может быть, зажиточными людьми. Потому что в планах у меня, чтобы Сайлас их съел одними из первых. А потом мы "позвонили бы мистеру Вульфу и убрали бы этот беспорядок".
Тягу к конкретному искусству оставлю за соигроком. Но все создания Анны как-либо раскрывают свой природный талант к творению. Можешь рисовать на крови, или бесподобно петь, тут уж выбор за тобой.


[indent]Связь с вами:
Гостевая ==> ЛС ==> ТГ .

0

4

Ethan Greytson born 1990

Mr. Grey, Looney, Sandman, Blind
https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/320329.gif
https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/785015.gif  https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/118/655618.gif
Boyd Holbrook

Кем приходится
Близкий друг, "сосед по снам"

Не_раса
Тарот — Туз Чаш

Занятость
Бизнесмен, владелец собственной компании (направление может быть любым)

Семья Итана была из обеспеченных представителей верхушки среднего класса. Наверняка, что-то связанное с искусством или IT-технологиями, может быть инженерией или архитектурой, иначе откуда у Итана такой интерес предметам искусства. Он всегда отличался живым умом, и талантами, правда следом заработал себе перфекционизм и потребность в контроле.
Со зрением у Итана давно были проблемы. Сначала это связывали с "тлетворным влиянием чтения и развивающихся технологий" и возможного стресса, что он заработал в детстве, от родителей, которые хотели, чтобы он был хорош если не во всем, то практически во всем (знаете, эта куча факультативов, дополнительных занятий, скрипка, боевые искусства, танцы, рисование, а еще математика и черчение дополнительно, и программирование сверху). Потом оказалось, что это наследственное. Падение зрения не было для него чем-то совсем критичным (особенно, когда появились хорошие контактные линзы), но исподволь он об этом подумывал. Каково это... ослепнуть. Может потому он выучил шрифт Брайля. А может быть это для него было еще одним интересным "кодом", который было любопытно освоить.
Тем ироничнее стало то, что зрение он все-таки потерял. Правда совсем по другому поводу.
С Мариссой они познакомились лет семь назад в санатории, где Итан как раз лечил свое зрение. Марисса была там на очередной, отчаянной попытке семьи справиться с ее зависимостями. Итан — восстанавливался после несчастного случая. Собственно, с того времени и протянулась их дружба. То, что Итан обрел карту, позабавило Мариссу, и одновременно опечалило, ведь... уж больно дорого он, как ей кажется, заплатил за то, что прикоснулся к Большой Игре.


[indent]Навыки / особенности / странности:
Дар "Туза Чаш".
- «Пловец в чужих снах»: Чтобы войти в сон человека, Итан должен вложить в него частичку собственной жидкости (каплю пота, слезу) — «метку» своей воды. Чаще всего он делает это, делясь с человеком напитком. Тогда он буквально внедряется в "память воды" человека, и может не просто проникнуть в мысли, но войти в его сон на расстоянии. Войдя в сон, он не может напрямую управлять им, но становится режиссером-невидимкой. Он может усиливать страхи, придавать форму желаниям, подсказывать решения через образы.
Ограничение: Процесс энергозатратен. Длительное или глубокое вмешательство вызывает у него сильнейшее обезвоживание.
- «Гидрокинез чувств»: Может на короткое время (минуты) менять собственный химический состав пота и кожных выделений, насыщая их феромонами спокойствия, доверия или, наоборот, страха.
- «Водяное эхо»: С момента обретения карты Итана окружает не тьма, а образы, сплетенные из влаги. Люди для него — силуэты из мерцающих сосудов, по которым движется вода. Чем человек эмоциональнее, тем ярче и нестабильнее его «водяной» силуэт. Здания — это скелеты из материалов, покрытые росой конденсата, потоками дождевой воды в трубах, влагой в стенах. Он не видит сухие бумаги или пластик, но «чувствует» чернила, потому что они влажные. Он может «увидеть» стакан воды на столе как яркий, чистый шар, а вот пистолет на том же столе — лишь как смутный, сухой и потому почти невидимый контур (потому Итан очень часто носит бронежилет, ибо оружие он не заметит в случае нападения на него). В засушливый день или в помещении с осушителем его «зрение» тускнеет.

Итан в силу своего нового "статуса" теперь очень плотно связан с водой. В его доме всегда работают ультразвуковые увлажнители, создающие идеальную для его зрения атмосферу, он обожает дождь и туман и не любит засушливые места, и очень не любит слишком сухое лето. Алкоголь ему противопоказан (из-за дегидратации), но он невероятный сомелье, ему и раньше нравились вина, но теперь он определяет сорт вина, год и регион с одного глотка с 99% точностью, «видя» его водную структуру и минеральный состав.  Он обожает искусство и тратит состояния на скульптуры (может их «увидеть» по влаге в воздухе вокруг) и живопись маслом (чувствует влажность старых слоев краски), водя по ним пальцами.
И да, он страстно любит свой дар ходить по снам.  В снах других людей Итан снова может «видеть». Не через призму водяных эхо, а так, как он помнит это из детства, — глазами. В снах он видит лица, насыщенные цвета заката, зелёную траву, огонь в камине, сложные узоры на коврах. Это для него — наркотическое, ностальгическое наслаждение. Он может часами бродить по живописным, абсурдным или страшным ландшафтам чужих снов, просто чтобы снова ощутить полноту визуального мира. А потому он любит людей с богатым воображением.


[indent]Дополнительно:
Я не то, чтобы использовала Итана в своих играх, просто периодически его упоминаю.
Хочу, чтобы у нас был свой "Буги-вуги" и Песочник в одном флаконе. Хочу погулять по снам (обожаю эту тему), и просто мне кажется, это интересный концепт (сама играла слепой, это прикольно, но чтоб сильно не ограничивать, придумала такую способность).
Внешность не критична, обсуждаема, НО я поведусь не на каждую внешность, потому придется со мной ее обсудить (да, я не играю с теми, кто мне не нравится внешне, предупреждаю сразу). Почему Холлбрук? Ну... Коринфянин, ну. Можешь ему в своем "сноходческом образе" сделать зубки в глазах. Это мило (только я туда палец засунуть попробую хдд)
Хочу, чтобы ты стал мне близким другом. Играть готова как что-то милое-спокойное (потрогать мох, погулять под дождем), так и экшен (готова спасти тебя от злодеев, или прятаться во всяких стройках вместе с тобой, проверяя на прочность свою удачу и твое ощущение воды вокруг), и, разумеется крипоту\безумие\вынос мозга во снах.

0

5

Ivor Steehl born in 1813

Эйв, коврик, ирлашка, псина
https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/6/36583.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/6/176494.gif
https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/6/662473.gif https://upforme.ru/uploads/001c/2b/59/6/120815.gif
Paul Bullion

Кем приходится
В XIX веке слуга в доме Хардкаслов, в XXI - обсудим

Не_раса
Люпин

Занятость
Слуга, телохранитель, мордоворот

Ты родился в Ирландии и приехал в Лондон за лучшей жизнью почти 20 лет назад. А дальше заверте… Могильщики, сомнительное знакомство с ликаном, который тебя обратил, его друг — частый гость этой части города, входивший к отбросам как к своим, без страха и опасений. Как мог вести себя только Шут, довольно скоро пробравшийся в твою безбашенную рыжую голову. Ты польстился на легкие деньги, пропуская мимо ушей не самые приятные прозвища. И подсел, забыв о том, с кем имеешь дело. В кормушке Хардкаслов было хорошо, от тебя требовалось только делать грязную работу, о которую не хотел мараться ни один из братьев. И безнаказанность, с которой можно запугивать, а то и убирать неугодных опьяняла.
Единственный раз попробовал укусить руку, которая кормит и немедленно поплатился за это неприятным знакомством с подвернувшимся под руку тогдашнего барона Хардкасла столовым серебром. И двумя неделями в подвале, наедине с иллюзиями, искусно сотканными Шутом, знавшим все о твоих страхах.
Годы шли, ты привык, несмотря на короткий поводок и серебряную клетку, эта жизнь во многом была лучше чем в Ирландии.
К месту драки ты не успел на считанные секунды и буквально почувствовал, как карта Шута перешла к другому — мальчишке с картавым “р” в слове “сэр”. Мальчишка поселился в доме Хардкаслов, оно и понятно, новый барон не желал упускать возможности сохранить Шута в лоне семьи.
У тебя добавилось головной боли, решала в ночное время, в дневное ты был приставлен следить за новым таротом, который ничего о себе не помнил.
Когда умер и второй из братьев, а Этьен унаследовал бизнес и сопутствующие обязательства, ты по какой-то причине не ушел. То ли привык к своему месту, то ли решил досмотреть до конца это представление.
О настоящей причине ты предпочитаешь не говорить. Тьен способен ненадолго возродить Готлиба Хардкасла в виде иллюзии, с неизменно тяжелой рукой; поддержать твою нездоровую привязанность к тому, кто давно мертв; все равно на тебе всё заживает как на собаке.

В середине XIX века ты шагнул за Шутом в Изнанку, в очередную из вылазок Этьенна, искавшего там ответы на свои вопросы. Во время столкновения с магической разумной тварью по ту сторону ты оказался заточен в маленькую деревянную фигурку собаки, после чего вместе с барон Хардкаслом попал во временную аномалию, которая перенесла Шута в 21 век.
У Тьена ушло около 4 лет на то, чтобы найти тарота, который сможет преобразовать материю и выпустить пса на свободу. И вот мы здесь в 2025 году, к которому Эйву предстоит привыкать и как-то учиться жить после всего.


[indent]Навыки / особенности / странности:
Стандартный набор способностей и особенностей люпина.
Помимо этого хорош в кулачном бою и терпелив как базальтовая плита, потому что звонкая монета она важнее.
Если виски, то только ирландский.
До обращения был не самым добропорядочным католиком, но теперь скорее агностик вне конфессии.


[indent]Дополнительно:
Есть задумка о настоящей причине, по которой люпин не может уйти, завязанная на магии карты и клятве на крови, но я не хочу выносить ее в обязательный пункт истории.
Диапазон отношений от исключительно рабочих и “хрен знает зачем мне этот блохастый” до созависимости на почве потребности Этьенна не оставаться наедине с самим собой и любви Ивора к деньгам. Смена внешности обсуждаема, но хотелось бы сохранить рыжесть и не тщедушную комплекцию
Тут о том, как Эйв изначально попал  к Хардкаслам
Тут и ниже о том, как Шут и Эйв узнали об Изнанке

0


Вы здесь » Dagort » Партнёрство » Tarot